タイトルには深い意味は全くもってありません。

ネタがあったおかげもあってだいぶ久々になってしまったが、タワーディフェンス制作状況。
前回は半月くらい前か。そりゃあ、めざましく変化するわなぁ。結構本格的な代物になってきた。デザイン以外は。
とりあえず、あの直後に敵デザインをどうにかし、カエルの卵じゃなくなったぞー!と言うのを書こうと思ったまま半月経ってる。とりあえず、その辺りから話を進めていくか。
ただ単にFLASHの中に敵キャラの画像データも読み込んでおくのなら、今まで通りで何も変わったところはないのだが、今回は外部から読み込むという機能を取り入れてみた。マップや敵ウェーブの出現パターンなどを外部から入力してエディットできるようにしようというプランは元々あったが、それに伴い、敵キャラのデザインも外部から読み込めるようにしようという目論見だ。
そのためにはloadMovie()と言うメソッドを使うのだが、これもこの間のファイル操作や描画APIのように、初挑戦となる機能だ。
えーと、ファイル名を指定して呼び出して……それだけでいいの?
例によって、難しいところなど何もありませんでしたが何か。
ところでこのloadMovie()、確かに指定したswfファイルを読み込んで取り込む働きはあるんだが、呼び出すFLASHと同じサーバにないと読み込まないようになっているようだ。まあ、他人様の作ったFLASHも取り込み放題じゃ、えらいことになるもんな。しかし、そうなるとこの機能どうすればいいの?無駄無駄無駄無駄無駄ぁ?まあ、ダウンロードして同じフォルダに置いてやれとかそう言うのは出来るけどな。

他にも、前回からは圧倒的に塔の種類が増えている。前回は極めて基本的なショットとビーム、あと雷撃、火炎、突風の5種類だったが、そこにスプラッシュ効果の爆裂弾の塔、凍結の塔、そしてなにやら忌まわしい感じのカオスの塔というのが加わった。塔の種類を増やすのは別に難しくはないな。元々ある雛形をちょっと弄ればいいんだから。
今考えてるのは、塔の種類自体をがらっと変えてしまう“世代の進化”みたいな要素を取り入れようかな、って言うことか。
なんて言うか、新しい塔を追加したいんだけどさ、ボタンの置き場がないのよ。これ以上塔の種類を増やそうとすると、ボタンそのものの入れ替えが必要かな、と。まあ、どうなるかはワカンネ。
塔にアップグレード機能もついた。いくつもあるアップグレードのうち、3つだけが表示され、選択するとそれが消えて新しいのが入ってくる形式だ。この形式にした理由の一つは、やっぱり画面に場所がないからです。はい。メニューに表示されている金額が妙に半端なのは、経験値でパワーアップのコストが下がるというシステムを導入したせい。
よく見ると、さっきの画像、画面の下の方でお花が咲いている。これは搭載したてほやほやの機能。民間施設の農場で、配置してしばらく放っておくと成長し、価値が高くなってくる。まあ、内政要素だよな。これを活かして金策するわけだ。近くにある歯車も内政要素……なんだが、なにぶん元々歯車に見えないくらい潰れてるのに画像縮小したからただの丸にしか見えん。キニスンナ。
もうちょっと弄ってゲームとしての体裁をもう少し整えたら、βとしてアップできると思われる。いや、前々からもうちょっと弄れば公開できるんだけどさ、新しいネタを取り込むのに忙しくてゲーム要素が後回し過ぎ。
あと、テストプレイして、必死に調整したりしてさ。で、調整が一段落したところで、新しい要素を取り込んで華麗にバランス崩壊……なにやってんだ俺orz
やりたいことはいろいろあるので、容赦なく盛り込んでいく予定。
世代の進化はさっき思いついたばかりのネタだが、取り入れたいよな。いきなりビームとかテクノな感じのタワーになってるが、弓矢辺りから始まったりさ。
ついでに最近のお気に入りTDの話でもするかと思ったが、そんなスペースと時間無いな。後日ってことで。
って言うか、あれはTDではないような気はするけど。