買ってきたばかりの頃、大したゲームも入っていない時に気晴らしで手を出したスパイダソリティアやフリーセル。そのおかげで何回目かのマイブーム再来だぜ。
大体はクリアできるように出来ているフリーセルはいいんだが、スパイダソリティアがなんだかなぁって感じだ。
初級はぬるい。めちゃくちゃぬるい。何も考えずにほいほい動かしててもだいたいは問題ない。ダメだったら多少考えながらやり直してみれば今度こそ問題ない。運次第ではたまにそれでも死ねるけど。
中級厳しすぎ。攻略サイト見たら、アンドゥとかトロワとかをフルに活用してようやく半々を越したとかそう言う話が。まあ、運ゲームなんだよな、結局は。それ以前にトロワはないな。
そこそこはまるんだが、何分中級以上の難しさと、初級のぬるさの間に横たわる広大な大河が何とも。そもそも返す返すも運ゲームだしな。
それが不満なら、それを改善したゲームを作っちゃえばいいじゃん、と言うわけで、パラフラの練習も兼ねて作り始めてみた。
なんか、ここまで来るともう練習でもなんでもないな。
関係ないが、フリーセルについて、確か一つだけクリアできない組み合わせがあると聞いていたので、それを踏まえて一つ以外は全てクリアできると書こうと思ったのだが、改めて調べたらXP用の組み合わせ増えたバージョンだとクリアできない組み合わせが結構出てるみたいだな。
旧バージョンからある番号でクリアできない事が知られているのは#11982。で、そう言うのがあるので新バージョンにやけくそでつけられたのが-1と-2もらしい。(
裏技使うとクリアできるようだ。ちょwこれは酷いw)
FLASH制作のあれこれについての述べるつもりだったんだが、確実に長くなるし、このFLASHの説明の方を優先する事にした。
なにせ、ベータどころかアルファの前段階くらいの代物で、FLASHの内部に操作説明とか一切盛り込んでないから、記事の方で操作説明しないと何をどう操作していいやら分からないだろうし。
初期段階では番号の付いたボタンと番号の付いてないボタンが見えている。一番下に一つだけ赤いボタン。
それぞれ、数字の書いてある列がブロックに書かれる数字の最大値、数字のない列が赤なら赤1色、青なら赤青2色……と右ほど色数が多くなる。数字と色数を選んだら、一番下の孤立した赤を押してスタート。とりあえず数字は5〜6、色数は1色か2色がおすすめ。どうせまともに遊べないけど。
赤ボタンを押すと番号の振られたブロックが8列×4段並んだ状態になる。
実際には置き方とかいろいろ細かく設定したいんだが、まだそこまで作ってないので、どこにあるブロックでも動かせるし、ブロックのないスペースにならどこにでも置けてしまう。
スパイダソリティアのように同色を逆順に積んだり、まったく同じブロック同士を積み上げたりなどというのを想定してある。
そのため、たとえば上から1234と積んである時4を移動すると上に乗ってる1〜3もくっついてきたり、同じ種類のブロックが積み重なっている一番下(真ん中でも可)を移動すると、上に乗っていたのもくっついてくるようになっている。その上に余計な物が乗ってると動かせない……んだが、つまんでた分は自由に動かせる仕様のおかげでそれだけ動く。
最大値のブロックから始まって、逆順に1まで積み上げると消滅。複数のブロックを同時に移動しても消滅するところまで今日は実装した。バグがあるけど。
一番下の列には白い物が並んでいるが、これがむき出しになった状態で列の一番下をクリックすると、一つブロックが湧く。スパイダソリティアの裏返ったカードだと思ってくれ。本当はああいう感じで自動的にめくれるようにしたい。
ちなみに、最初に配られるブロックも、このめくるブロックも、現状では完全にランダムなので、欲しいブロックがいつまでも出てこない、テトリスの棒待ちのような状態に陥る事がしばしばだ。改善の余地がありすぎるな。
まだいろいろと調整してないので、山ほどバグがある。って言うか、バグって言う段階じゃないよな。まだ実装されてないって言うか。
動かすブロックも移動先も自由になるため、宙にブロックを浮かせる事もいくらでも出来るが、その下にまとめて移動できる物を滑り込ますと、一緒になってくっついてきたブロックに元のブロックが上書きされて消え去ったり、まとめて動かせる状態の物を元の場所に戻すと上に乗ってる奴が消えたり。これは早急に対策がいるな。まあ、作るの自体そんなに急いでないけど。
うえあー。まじめに解説したら結構字数いるもんだなぁ。くだらない物なのに。