「これのせいでsuzukaに乗り換えられてないw」
創作活動
この間のフラッシュゲームのプロトタイプをバージョンアップさせた。多少はゲームらしくなってきたが、バランスが凄惨だ。
以前のバーションと比較してもいいんだが、比較にならないくらいにあちこち変わっているので一から説明した方がいいかと思う。
始め方自体は変化無し。数値の最大値とブロックの色数(赤が1色、以降青緑……と順に増える)を選択して、孤立したボタンを押してスタート。この公開直後、ここに真っ先に手直しが入る予定。
ぱっと見大きく変わったのは周りを取り囲んでいる鉄ブロック。最大10×10ブロックのフィールドで、広さがある程度可変に出来るようにした。今のところソースの数値をいじらないと広さを変更できないのであまり意味はないけど。
基本ルールは前回と大差なし。一番大きな数字のブロックの上に逆順にブロックを積み上げていけば消える。
動かせるブロックは一番上にあるもの、一番上から順番に並んでいるもの、まったく同じ物が積み上がっているものの3パターン。これは今後変更する予定は今のところ無し。例えば上から順に123と積み上がっている時、1をクリックして動かす事も、2や3をクリックして動かす事も出来る。ただし、一番上にもう一つ1が乗ってたりまったく無関係のものが乗っていると動かない。1の上に乗っているのが1なら、下の1をクリックすればまとめて動かせる。
動かす事の出来る先は今のところ同色でそのブロックより一つ多い数字か、同じ数字のブロックのみ。たとえば上から赤の123と積み上がっているブロックの3番を持ち歩いている時、置けるのは赤い4の上か3の上。これは今後色が違っても数字が同じなら積めたり逆順なら詰めたりというものも実装予定。そう言う事を出来るスキルをゲームで勝って貯めたポイントと交換していくというものにするつもりだ。
細かいバグとかもいくつかあるが、気にしてはいけない。
このバージョンでは時間経過とともに上にブロックが増えていくようになっている。のんびりしてられなくなった。便所行けないじゃん、と思うかも知れないが、その辺は心配要らなかったりする。時間が経っても、マウス動かすまでブロック増えないの。
一番下にあるストックも、むき出しになると自動で開かれるようになった。ただし、むき出しになったのがその真上で消去されたためである場合はめくれない。これはバグじゃなくて仕様です。その隙に置きたいものを置いてくれ。最初は1ヶ所くらいこれをカラにするところから始めるといいかも知れんね。ストックの所はほんの少しだけど、フィールドにない、あるいは一番少ないブロックが出やすくなっている。気は心くらいの確率だけどな。時間で増えるブロックもある事だし、もうちっといいのが出る確率あげてもいいかも知れん。
あと、ブロックを消しまくっていると、いきなり出現するブロックの色が増えたりする。難易度アップシステムの走りですよ。上がりすぎて死ねるけど。これがあるので、最初は1色で始めるといいかも。2色になってもまだまだ余裕でプレイし、3色で死んで。3色死ねる。6色まで出るようになってるけど、無茶にもほどがあるよな。この無茶なレベルをポイントで手に入れたずる技アイテムなどで無理矢理切り抜けようというゲームなんだけどな。でもやっぱり6色は無理すぎる気がする。
上の方に点数とかでてるけど、まだいい加減にもほどがあるので気にしなくていいです。っていうかキニスンナ。一応、左から順に今の点数、消した時に増える点数、そして……これなんだっけ。ああ、移動時に減る点数か。これがちゃんと機能してないんだよな。まだ。
わき上がるブロックでにっちもさっちも行かなくなった時は適当なリンククリック→ブラウザの戻るボタンのコンボでリセットがかけられる。ゲームオーバーとかクリアとかの判断はしません。自己判断と自己責任でシクヨロ。俺的には下のを全部めくれたら勝ち。