最近エイベックスネタが出ないな。あまりにネタがないので
MSX TD更新しちゃったよ。
細かい修正ごとに公開すりゃいいんだけどさ、それでバランスが崩れたら調整しなきゃならないし、その調整中に新しい事思いついたりしている内に、どんどん伸びるんだよね。
次回の更新では、この間も書いた調整しなくてもどうにかなっちゃうモードを搭載し、それを前面に押し出す事で調整にとられる時間を削減しようと。平たく言えば調整サボり放題更新を目指すわけね。
前のバージョンがどんなのだったのか憶えてないくらい久々の更新になってしまった。とりあえず、過去記事辿ればどうにかなるかね。
まずはマナゲージ周りだな。一本の棒と二個の玉のあるゲージだが、右側の青い玉に触ると溜まったマナが溢れ出ちゃうシステムを導入。要するにアレだ。お手軽にマナプールだ。って、こんなところから更新してないのかよ!
マナプールのシステムもマナ増加量の部分を微妙にマイナーチェンジ。前のバージョンでは半分以上で+1、3/4で+2、マナが満タンの時にプールすると+4だったと思うが、この部分を可変にし、プールするごとに少しずつ増加量が上がりやすくなるようになった。クリスタルに浮き上がるマークがギラギラしてるほどマナ増加量が多く増える。何も出ていないときはマナ増加量は増えない。
左玉をまさぐった時に魔法が出そうになっちゃう機能は保留です。魔法ないし。
ゲーム開始時にステージ選択のメニューが表示されるようになった。とりあえず、見たままなので思うままにスタートしてくれればいいと思う。難易度は当然村<町で、同じエリアなら数字の大きいマップの方が難しい。多分。
村や町を選んだ状態で、村や町のボタンを押すと初期の選択画面に戻る裏技もあるぞ。こんな基本的な操作が裏技扱いなのもいかがなものかと思いますがね。
タワーの配置も今までのように完全に好き勝手ではなく、グリッドにスナップするようになった。グリッドにスナップしてどこにでも置けるので、重ねて置いたり通路の上に置いたりもできるが気にするな。
タワーではさらに、マルチショット系のタワーがお目見え。これは言ってみれば豆をばらまいてるようなもので、いっぱいあるので裸だと痛い。でも服を着てれば何ともない。裸の鬼や力士、変質者に強く、露出する前の変質者など守りを固めている相手にはめっぽう弱い仕様。逆に、雷撃や火炎などの攻撃は防御力無視なので、厚着の相手にも全裸なみのダメージ。喩えとしてこれはどうなのだろう。
他にも色々導入したと思うんだが、ゲームをやる上で影響が大きい変更はこんな物かね。
そういや、全然関係ないけど、昨日のテレビ見てたら10/31日の記事のサンプルみたいな物が映ってたなw何やってんだ、嵐。

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