TDスレに貼られていたゲーム紹介。
宇宙害虫駆除基地
タイトルから何となく察することができるように、珍しく日本製だ。
なんでも、元はゾンビを撃退するゲームとして作られていたようだが、開発中にゾンビに虫が湧いてそのまま虫ゲームになってしまった模様。ゾンビもちゃんと防虫しないと駄目だな。
基本的にTDだが、若干侵略ゲームの要素もなくはない。自陣の拠点となるコアを守りながら、虫の巣を潰していく。
リソースはエネルギーのみで、コアおよびジェネレータで生成される。余り気味になったらストレージを作って備蓄量を増やして後に備えることもできる。エネルギーは攻撃や建造など、何をするにも必要。
タワー(タレット)は3種類、シンプルでお手軽なガンタレット、直線上の敵をまとめて攻撃できるレーザータレット、なかなか完成せず完成してもエネルギー食いまくりだが強力な範囲攻撃のロケットタレット。
さらに、ドローンと言うユニットを生成して戦わせる工場が2種類、それぞれ虫を食いまくるナナホシテントウさんのような防衛ドローンと敵の巣に突撃する自爆テロリストの侵攻ドローン。これらは自発的にターゲットを見つけて突撃する。結構な長距離を移動できるので、タレットの攻撃の及ばないところを攻められる。水や溶岩のあるところは通れないが、橋を架けてやれば移動できるようになる。
他には隣接するタレットならびに工場の性能を向上させるブースター・エクステンダー・アクセレーター。ダメージを受けた施設の修復を行う修復装置、範囲内の敵を誘導する誘導ビーコン、敵が攻めて来るのを阻止する防壁、エネルギーをがんがん食うがより協力に敵を食い止める電磁バリア・攻性防壁。これらを駆使して虫の巣を一つ残らず壊して湧かないようにする。
敵にも、壁を狙う性質のモノ、建物を狙うもの、コアを狙うもの、ドローンを狙って叩き壊す性質のモノがあり、それぞれを湧かせる巣穴がある。狙うモノがない時は、とりあえず何かを狙うようだ。こちらには少なくともコアはあるからな。コアしかなかったら負けたようなもんだけど。
それらをふまえて、まずはミッションをプレイしよう。最初は使える設備が少ないが、だんだん増えてくる。一度ミッションをクリアしてゲットした設備はずっと使える。そして、設備もそろいゲームもいよいよ本番だ!……って言うところでミッションは全て終わりです。実質チュートリアルだよなこれ。すぐ終わるし。
あとはフリーマップモードで無限の世界に挑もう!って言うことだが、スロットはいっぱいあるが、プリセットとかは全くない。これが貼られているブログのコメント欄には早速フリーマップ用のコードが貼られているので、その辺のをコピペして読み込んで遊ぼう。難点は、それぞれのマップの難易度が全然分からないことだよな。貼る人によっては難易度を書いている人もまれにいるが、その人基準なので何ともだし。
俺も試しにマップ作ってみたが、割と腰を据えてプレイしないとならないマップばかりだな。二つほどコードを貼っておく。キャンペーン終わったばかりだとちょっと難易度跳ね上がりすぎるか。もうちょっと手加減した方が良かったかも。まあいいや。
その1
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その2
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